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創作とTRPGで架空世界を遊ぶコミュニティ語り部が 2004-05-05 で 11周年

2004-05-05で、語り部(と名前はついてませんでしたが、余力と技能分割のある判定システム)の初セッションから11周年となりました。セッションとは、TRPGを遊ぶ一回の集まり、一ゲームプレイのことです。

2004-05-02 の語り部セッションオフは、いちおう11周年記念イベントということになっていました。

語り部が初セッションより11周年!の記念ページも用意しましたが、例によって最近は、あんまりこー盛りあがってどんどこ書く感じではなくなってしまってますね。新版のゲームルールくらい整理してやれるとよかったんでしょうけど。このへんの弛れ具合も、長年オンラインコミュニティをやってくると出てきてしまう悪癖というやつでしょうか。新進気鋭の英気なんてのは、やはり羨ましい。

まあ、毎日更新でずるずるとコンテンツが増え続けているので、記念っぽい気分にするには大きなことをしないといけないというのも、一因かな。

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2004-05-02 語り部オフ

例年誕生日(4/29)に人を集めてTRPGを遊ぶという習慣があったのですが、昨今部屋が書籍の堆積に伴い狭くなってしまい、人を集めにくくなっていました。そこで今年は、ふたかみ文化センターというとこで部屋を借りて、ぱーっと遊ぶことにしました。いろいろと試案を試してみるテストプレイを兼ねて、まあなかなか会う機会のない遠方からも人が集まって遊ぶというものです。

2004-05-02 の語り部セッションオフは、いちおう11周年記念イベントということになってした。捜査対象・シーン割りの明示をプルートミア物語:アレィナ奇譚――神々への遠い道のセッションで、実在の地図をエリアわけした付加ボードゲームのテスト、真珠世界のセッション、学園退魔:西生駒高校のセッションなどが行なわれました。

人間が面と向かって遊ぶゲームであるTRPGとオフ会というものは相性がよくて、草の根BBS時代には頻繁にオフ会でTRPGを遊んでいたものです。このへん、TRPGってのは匿名ではなくて実名顔突き合わせが基本なコミュニティなんじゃないかなと思っています。

しかしなんですね、公共施設ってのは広いし、さほど金もかかんないし。和室ならゴロゴロもしやすいし。やはり便利なものです。あまり使われていないようなので、もちっと積極的に使ってみようかなとも思いました。

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